Zapisz się na darmowy kurs Jak Skutecznie Pracować z Grupą i Klasą

Holenderski kompas

Grupa staje w okręgu o promieniu ok. 2 m, będzie to kompas. Każdy dostaje numerek począwszy od 2. Miejsce, gdzie powinna być jedynka pozostaje puste. Prowadzący stawia kij w środku, krzyczy jakiś numerek i puszcza kij. Osoba z danym numerkiem podbiega i łapie go. Jeśli jej się uda…

Trujące koło

Związujemy dwa końce liny tak, aby powstało koło. Rysujemy na ziemi „trujące koło” o średnicy o połowę mniejszej niż średnica okręgu z liny. Zawodnicy ustawiają się wokół okręgu łapiąc linę obydwoma rękami. Na znak wszyscy zaczynają ciągnąć i ten, kto wpadnie do „trującego koła” odpada. Wygrywa ten,…

Kółko i krzyżyk

Dzielimy grupę na połowy: kółka i krzyżyki. Krzesła ustawiamy w trzech rzędach po trzy (tak, że tworzą kwadrat – pole do gry w kółko i krzyżyk). Sędzia mówi: kółko – jedna osoba z drużyny kółek biegnie i w ciągu 5 sekund musi zająć miejsce. Potem czas na krzyżyki. Osoby z drużyn siadając składają…

Statek

Grupa ustawia się w szeregu na środku pokoju. Prowadzący krzyczy: „Na prawą burtę!” – wszyscy biegną do prawej strony pokoju. Kiedy krzyknie: „Na lewą burtę!” – wszyscy biegną na  lewo. Kiedy krzyczy: „Na  statek!” – wszyscy wracają na środek pokoju. Komendy wydawane są coraz szybciej.…

Dwa ognie

Boisko podzielone na dwie połowy. Poza boiskiem, za drużynami przeciwnymi, znajdują się kapitanowie drużyn (matki). Drużyny mają za zadanie zbijać swoich przeciwników (matki również, jeśli są na polu gry). Jeśli rzucona przez przeciwnika piłka kogoś dotknie i spadnie na ziemię, ten ktoś odpada z gry i tak do momentu, aż do momentu kiedy zostanie…

Sweter

Do gry potrzebne będą dwie równoosobowe drużyny, dwa swetry i boisko (wielość zależy od liczby uczestników). Swetry kładziemy w miejscach oznaczonych na rysunku. Zadaniem każdej z drużyn jest dostać się do swojego swetra i (ewentualnie – w zależności od przyjętych zasad) przynieść go z powrotem na swoją połowę. Nikomu nie wolno przekraczać linii bocznej…

Wąż

Ustawiamy grupy (po ok. 6 osób) na linii. Zawodnicy w swoich grupach ustawiają się na czworaka i łapią za kostki osobę przed sobą. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza dotrze na linię mety i wróci tyłem. Jest to bardzo dobra gra na zgranie grupy.   10 - 15 min. - szybkie tempo…

Wyścig łódek

Załogi powinny składać się z około 6 osób. Każda grupa siedzi okrakiem na swoim drągu tyłem do kierunku biegu. Jedynie sternik na końcu drągu odwrócony jest przodem do kierunku biegu i wydaje on polecenia sterując tym samym łódką. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze do linii mety. Grę bardzo…

Uciekający i goniący

Dwie osoby stoją do siebie plecami. Jedna osoba ucieka, lecz nie za szybko, druga natomiast stara się nie zerwać z nią kontaktu cielesnego. Ma do dyspozycji plecy oraz głowę, ale nie łokcie ani dłonie. Po chwili zmiana.   5 - 10 min. - średnie tempo wiek > 12 liczba < 30 miejsce…

Memory

Jedna osoba wychodzi, a pozostałe umawiają się w parach na jakiś znak – gest. Każda para ma inny gest. Wszyscy ustawiają się w okręgu i wchodzi osoba, która wcześniej wyszła. Jej zadanie polega teraz na dobieraniu osób w pary – tak jak w grze memory.   5 - 10 min.…
Odwiedź nas w Motyczu
Konkurs Mapa Myśli

Rodzaje treści

Zrób to sam

Do pobrania

Video

Recenzje

Nasze portale

Prawdziwy Skarb

Kompasy Psychometryczne

Szkoła Przedsiębiorczości

Najczęściej czytane (ostatnie 24h)

Kontakt

Motycz Leśny 51
21-030 Motycz Leśny

Warsztaty dla klas, szkolenia dla dorosłych:
502-928-477, biuro@cdw.edu.pl

Sklep, kursy online:
513-056-931, kontakt@cdw.edu.pl

Copyright © 2020 Centrum Dobrego Wychowania
Witryna zaprojektowana przy użyciu zasobów portalu Freepik.com